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一、gamecenter自动生成昵称
1、首先介绍一下我在异地多活设计方案中的一些经验,我带领团队做了阿里游戏第一个真正意义上的异地多活方案,后来又参与了一些其它几个异地多活方案的设计,这几个业务特点差异很大,有的是游戏的,有的是支付的,还有的是中间件的。
2、第一个是只保证核心业务,我在一开始写PPT的时候特意写了一个“只”,后来感觉可以改为“优先”,因为有的公司财大气粗,何必是只保证呢,应该投入大价钱来保证所有的核心业务,反正哥有钱!
3、只是我们要尽量的加大复制的速度,减少不一致的数据量。这里最重要的就是日志,每个地方都要部署写日志,只有每个地方有日志记录下来,才能进行修复和补偿。
4、sys库
5、好友栏让使用者可在游戏中心找到其他参与者,从而发出交友邀请,当然陌生人也将出现在一个列表中,邀请项目可在第三栏中进行设置。在玩家排名中,用户还可以看到自己与好友的排名信息。不仅可以相互比较,还能够直接聊天。
6、iPhone6
7、保证所有的业务全部实现异地多活,这个在理论上是不可能的。
8、本质上异地多活是一个AP的方案,理解了这个,对我们后续做方案分析和设计是非常关键的一步,这是因为做异地多活方案时,必须要做出一部分的取舍,这个取舍就是对一致性上的取舍。
9、具体设计中会面临很多的问题,有的跟业务相关的,有的跟系统相关的。通过实践完成这几个系统以后,结合自己的一些经验和思考,提炼了一个叫阿里游戏异地多活设计之道,也就是今天我要跟大家分享的主题。
10、Center
11、可穿墙模式的主循环函数,通过该函数进行可穿墙模式下贪吃蛇和食物的初始化、玩家控制贪吃蛇运动、蛇头和蛇身的判断更新和得分统计实现。
12、点击手机设置,然后找到GameCenter,进入到GameCenter主界面之后,就可以看到GameCenter个人资料,也就是在游戏中心显示的个人昵称。
13、Game
14、apple
15、定义初始化界面,在该界面中设置文本为“正常模式”、“可穿墙模式”和“退出”的三个按钮供玩家选择;
16、账号密码和支付,这块很简单,因为这是第三方管理的,你可以认为是支付宝做的,这块我们无需处理。
17、玩家需要按住炮竹进行左右移动来攻击年兽,屏幕中间会定时出现问题,回答对问题会增加攻击力等,每道题的回答时间为8秒钟,问题出现的间隔为5秒钟,年兽血量为0时游戏结束,击败年兽用时越少越牛逼。
18、center
19、游戏整体设计
20、的设置界面时,此时已经看到了我们刚刚更改的新的昵称。
二、游戏id自动生成
1、game
2、龙虾替代了,另一个主角伊面,可不能轻易换。
3、要使用GameCenter,需要互联网连接和以下设备之一:
4、最后,简单的说把异地多活设计提炼成一个理论,三个原则,多个步骤。这些与我们的业务并不绑定的,相信大家在落实异地多活的方案时,参考我提炼的东西应该都能够做出不能说是完美至少是可落地的异地多活的方案的。
5、阿里移动事业群应用运维专家李俊老师即将带来
6、通过互联网邀请朋友加入多人游戏
7、定义正常模式,包括游戏窗口显示、主循环和判断贪吃蛇死亡的设置;
8、1大勺=1tablespoon=15ml1小勺=1teaspoon=5ml
9、作者:Up_Long
10、最好一个方案是重新生成,也是应对于session的,其实它不是同步的方案,但是可以应用于极端情况下session丢失的问题。假设C机房宕机了,有几十万的数据,那session丢失了怎么办呢?session可以重新生成就可以了,对于session的数据我们就可以不采用同步的方案,也就不需要数据库同步。
11、在之前参加的技术大会上和技术的朋友做交流的时候,大家都对异地多活挺感兴趣的,对这个话题也是滔滔不绝的讨论,各抒已见。在交流的过程中,我发现普通存在两个问题:
12、正常模式下贪吃蛇死亡判断函数,传入形参为贪吃蛇蛇头和蛇身坐标数据。在该函数中设置布尔型变量die_flag,若死亡设置为Ture并返回,没有死亡为False。通过遍历蛇身存储列表,判断蛇身坐标是否与蛇头坐标相同,若相同则判定贪吃蛇咬到自身,死亡。同时,判断贪吃蛇是否撞墙,及判断蛇头的x和y坐标是否窗体的宽高,若超过则死亡。
13、产区人民上市场就能买到,外地的朋友不用着急,某宝搜“广东伊面”就能送货到家~
14、找到游戏应用图标,长按图标直到应用图标开始晃动。
15、定义食物对象,包括食物对象的初始化、随机颜色和随机位置的设置;
16、下面来看一下代码怎么实现的。
17、业务分级,我们挑选的就是登录和支付,我们认为这两个业务是我们游戏接入的一个核心业务。其实挑了这两个是基于不同的原则的,第一个就是登录量大,第二个是支付,只有用户支付了才能赚到钱。
18、更多阿里专家的精彩演讲就在GOPS20上海站
19、接着输入你想要的昵称并点击完成。
20、通过上面的一个简单的业务我们可以发现,做登录的异地多活是最简单的,做注册的异地多活是没办法做的,做用户信息管理的异地多活就比较复杂,要尝试解决数据的冲突。
三、自动生成游戏名字
1、
2、游戏设计与实现
3、挑好一个素净的餐碟,接着就可以按顺序开始叠叠乐了。
4、center怎么改名字
5、人生苦短,我用python
6、好友栏让使用者可在游戏中心找到其他参与者,从而发出交友邀请,当然陌生人也将出现在一个列表中,邀请项目可在第三栏中进行设置。
7、session是用户登录以后生成的数据,它就是前面说到的不需要同步,只需要重复生成就可以了。
8、除游戏功能之外,在"我"的个人主页,用户可以了解好友、游戏以及成就(类似游戏积分)等信息,或者设置个人状态信息。
9、收入来源。说白了与钱相关的,类似于淘宝这样的电商网站,下订单是大于搜索的优先级,用户下单就会支付,卖家和平台可以拿到钱了。如果搜索功能有问题,用户还可以通过列表和类来查看商品,搜索又大于编辑,编辑就是卖家修改他的商品信息,短时间之内系统有问题,卖家不修改商品信息,这对于整个业务来说影响不大的。对于电商的一个系统来说,如果要做异地多活,应该是优先保证订单,淘宝的异地多活是优先保证买家下单的业务。
10、这里面还有另一个疑问,如果是只能实现最终一致性,那在复制时延的窗内,用户的业务提交是有问题的,比如说用户在DataCenter1改了数据,复制到DataCenter2还是时延的,客户就会投诉,如果涉及到资金可能还会报警,那我们怎么办呢?这也是遗留的问题,后面统一解答。
11、这菜虽说是中西合璧,但伊面可不是“意面”,它特指用油炸过的鸡蛋面,是粤港、福建等地区人们常吃的面食之一。
12、胜利祝福格式:胜利+昵称+祝福(一句话,别太长),例如胜利+掘金用户小明+祝你新的一年工作顺利
13、ID
14、背景音乐
15、这里播放音效的时候需要判断当前的声音开关是否打开,如果打开的话在进行播放,注意,这里不能通过给单一的audio对象改变地址的方式播放不同的音效,因为如果在当前声音正在播放时候,修改音效地址会报错。
16、接下来请返回手机主屏,打开“设置”应用,如下图所示
17、GameCenter简化了兼容游戏中多人对战的配对,另外它不但可以通过成就系统,同时也可以通过积分榜为玩家提供炫耀的资本。借助GameCenter,用户可以收发好友请求,可以邀请好友通过互联网参与多人游戏。
18、重新更改名称的操作方法。
19、首先来分析一下问题的需求
20、CAP理论为了便于描述方向忽略了很多细节,而这些细节在我们落实和实践方案的过程中,是不可避免的会遇到和要去面对的,了解了上述这些细节点,对我们做异地多活设计时是非常关键的。
四、生成游戏id
1、random库
2、游戏初始选择界面
3、Center
4、之前很多的朋友在这方面有疑惑,他设计系统时想设计一个异地多活的方案,但是实践时发现如果满足了A数据的要求,就无法满足B数据的异地多活的要求,满足了B可能又无法满足C了,这样就陷入了迷茫或者怎么做都做不好的状态。
5、但是在做具体方案的时候,时延是不可避免的,不管你是在本地机房还是跨机房或者异地机房,时延都存在只是时延长短而已。比如说本地机房是几毫秒,而异地多活的机房,比如从广州到上海,正常是50毫秒,如果网络抖动可能会有100毫秒甚至1秒钟。
6、6show_end()函数
7、在面临这样一个系统,我们在考虑做异地多活方案时,应该怎样选择呢?答案是丢车保帅,只保证登录的异地多活。如果你的日活是100万,对应到每天注册的用户就一两万,修改用户信息的用户只有一万,这样一个系统要做异地多活,最优先保证的是登录业务,因为用户不能登录的话,他后面所有的业务都不能实行。
8、一栏,点击进入,如下图所示
9、这个创意是我在听春节序曲的背景音乐时想到的,因为一听这个就想到春晚,想到短片中全国各地的人民送祝福,于是我就想把这个加进来,结合背景音乐,是不是一下子感觉就来了。也希望大家可以送上自己的祝福,我也会把你的祝福更新到弹幕里的。这里的弹幕就只为了满足游戏的需求,不会太复杂。